domingo, 7 de agosto de 2022

Taller final segundo periodo 2022

Curso de PowerPoint finalizado: Este curso se desarrollo en compañía de la profesora Lis Vanegas "lissyvancelis" este curso hace parte de el curso de ofimática de la secretaria de Cundinamarca (SEC) que consta de 3 cursos ofimáticos Microsoft Word, Excel y PowerPoint.

Certificado curso de ofimática
Documento generado no 3

mBlock Actividades.

mBlock 1 reconocimiento de interfaz de mBlock: Esta actividad tuvo como objetivo comenzar a reconocer y familiarizarnos con la plataforma digital de programación.



Link de la actividad generada.

link 2 de la actividad generada.

mBlock 2 como programar condicionales - laberinto: Con esta actividad se comenzó el proceso de programación el objetivo era crear un juego donde el protagonista fuese un laberinto creado con las habilidades de programación explicadas en clase. 


Link de la actividad generada

mBlock 3 Acertando coordenadas - La diana: En esta actividad el objetivo era crear un tipo de juego donde al indicar unas coordenadas se diera en un lugar especifico de la diana.

Link de la actividad generada.

mBlock 4 dibujando con programación: Esta actividad tenia como objetivo programar con las instrucciones dadas por la docente un objeto que tuviese la posibilidad de dibujar figuras.

Link de la actividad generada.

HaloCode Actividades.

HaloCode 1 Hello Word: Con la herramienta de programación (tarjeta HaloCode) teníamos que programar un código para ejecutar una secuencia de luces indicada.


Link de la actividad generada.

HaloCode 2 Colores RGB - Bandera: Con la herramienta de programación (tarjeta HaloCode) teníamos que programar un código para ejecutar una secuencia de luces formando la bandera de Colombia.

Link de la actividad generada.

HaloCode 3 Reconocimiento de voz:  Con la herramienta de programación (tarjeta HaloCode) teníamos que programar un código para ejecutar una secuencia de luces con un comando de voz.


Link de la actividad generada.

HaloCode 4 Manejo de giroscopio:  Con la herramienta de programación (tarjeta HaloCode) teníamos que programar un código para ejecutar una secuencia de luces con censor de movimiento. 

Link de la actividad generada.

HaloCode 5 Creando clones: Con la herramienta de programación (tarjeta HaloCode) teníamos que programar un código para ejecutar clones de el objeto determinado.


Link de la actividad generada.

HaloCode 6 Haciendo un juego: Con la herramienta de programación (tarjeta HaloCode) teníamos que programar un código para ejecutar un juego en el que debíamos atrapar la mayor cantidad de objetos(hongos rojos) para generar puntos con el otro objeto (unicornio)  se debían atrapar los hongos, el unicornio tenia una programación  que le permitía moverse a la derecha o izquierda según indique la programación de la tarjeta HaloCode que gracias a la programación funcionaba como un control y así generar puntos.


Link de la actividad generada.



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Taller final.

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