lunes, 31 de julio de 2023

Taller final.

Google Sheets.

Aplicación en Linea que permite crear hojas de cálculo, aplicarles diferentes formatos y trabajar con varias personas. 
Google Sheets también hace parte del conjunto gratuito de Google Docs.

Actividad 1.

Introducción a hoja de cálculo en Google Sheets.
En esta primera actividad se dio a conocer la terminología básica, que compone una hoja de cálculo. También se compartieron algunas de las formulas más comunes a la hora de trabajar en la aplicación Google Sheets SUMA, PROMEDIO,MÍNIMO y MÁXIMO, para colocar en practica la terminología y las formulas vistas en el material de trabajo se procedió a realizar un documento donde se crearon 3 hojas de cálculo utilizando como ejemplo una planilla de notas para las siguientes formulas en especifico, SUMA y PROMEDIO Se debían realizar los  cálculos con la metodología "PROMEDIO CON FÓRMULA" y "PROMEDIO CON FUNCIÓN".


Actividad 2.

Manual de Google Sheets.
En la segunda actividad el área de Informática se unió a la maratón de lectura, una metodología que implemento la institución  para fomentar el habito lector de sus estudiantes y  para lograr potenciar sus resultados en la prueba Icfes, se realizo la lectura del material de trabajo acompañado de una toma de apuntes de manera autónoma por parte del estudiante posteriormente a la lectura y que el estudiante realizara sus apuntes, se realizo una actividad practica, un documento compuesto de 2 hojas "NOTAS" y "PRODUCTO" en la hoja  "NOTAS" se realizo una tabla con una simulación de notas académicas  para luego poner en practica como insertar un gráfico y en la hoja "PRODUCTO" se realizo nueva mente una tabla para utilizar funciones para realizar operaciones básicas utilizando productos y números para crear un tipo de contabilidad donde se utilizó el formato MONEDA.



Actividad 3.

Funciones concatenar y contar en Google Sheets.
En esta tercera actividad se realizo un documento con dos hojas la en la primera hoja se realizo  una lista con algunos nombres y apellidos que se van a utilizar para poner em practica la función "CONCATENAR"  donde nos cambiara el orden de el nombre donde aparecerá primero el apellido y luego el nombre, en la segunda hoja se realizo nuestro horario de clases en donde se utilizó la función "CONTAR" lo que hará esta función es realizar una suma de la totalidad de veces que se seleccione un palabra en este caso cuenta las veces que se repite un materia y/o asignatura en nuestro horario y posterior a estas dos actividades de realizo una toma de apuntes y consulta de algunas funciones "CONTAR, CONTARA, CONTAR.SI y CONTAR.BLANCO".


Preparación Pruebas Saber 11.

Por parte de la Coordinación y los docentes de las diferentes áreas se inicio el trabajo de entrenamiento para los estudiantes de grado 11 de la sede, la docente del área de Informática utilizo como apoyo la plataforma https://preicfes.net/ para realizar los simulacros  en las horas de clase correspondientes con los estudiantes.

Clase 1.

En la primera clase se realizó un reconocimiento de la plataforma https://preicfes.net/ luego se procedió a realizar los simulacros en la hora de clase al final de las horas de clase se debía enviar un documento donde se evidenciara con capturas la prueba y las respuestas correspondientes indicando la hora de inicio y finalización del simulacro. 


Clase 2.

En la segunda clase se realizó el mismo procedimiento que en la clase anterior era importante recordar y tener presentes las indicaciones compartidas por la docente en los instructivos de su portafolio digital de actividades (Blog Docente) al  momento de la entrega del documento.


Clase 3.

En esta tercera clase se tuvieron en cuenta los parámetros de entrega, envió y desarrollo de la actividad.


Carpeta Drive.

Se creó una carpeta en Google Drive llamada "Segundo Período"  donde se guardaron todos los archivos generados clase por clase.











jueves, 10 de noviembre de 2022

Reconocimiento de Gimp

 

INTRODUCCIÓN.

Gimp es un programa de edición de imágenes digitales en forma de mapa de bits, tanto dibujos como fotografías. es un programa libre y gratuito que forma parte del  proyecto GNU, que ha sido liderado para desarrollar un sistema operativo libre y un significativo numero de programas informáticos, software completamente libres, bajo términos copyleft       
  
Taller  Gimp 1 - Patrones, logotipos y botones. 

En este primer trabajo se llevó a acabo el reconocimiento  de la interfaz del programa Gimp,, en este taller se tenia que generar cierta cantidad de fondos, logos y botones. y guardarlos en archivo JPG y XCF.






Taller  Gimp 2 - Pixel Art.

Pixel art es una forma de arte digital, creada a través de una computadora usando programas de edición de gráficos rasterizados, donde las imágenes se editan a nivel de píxeles.





Taller  Gimp 3 - Herramienta de clonado

En este taller utilizamos el la herramienta de clonado que sirve para copiar partes de una imagen sobre otra o sobre su misma, nosotros utilizamos la herramienta para editar una imágenes y borrar los objetos que estaban al fondo de la imagen 



Taller Gimp 4 -  Quitar el fondo de una imagen.

Para esta actividad utilizamos la herramienta de selección difusa o "varita mágica" que se usa para seleccionar areas de una imagen que tienen similitud en color por eso es la mas practica cuando se desea eliminar el fondo blanco de una imagen para asignarle un fondo transparente. Aquí nosotros utilizamos esta herramienta para eliminar el fondo de una imágenes que nos asignaron y dejar el fondo transparente.





    
Taller Gimp 5 - Quitar arrugas de un rostro  

La herramienta de saneado es utilizada para suavizar imperfecciones, ideal para desvanecer arrugas de un rostro. En esta actividad se nos asignaron un par de imágenes para retocarlas y mejorar algunas imperfecciones y eliminar algunas arrugas.



Taller Gimp 6 - Cambio de color de ojos.

En esta actividad teníamos como objetivo aprender a cambiar el color de ojos de algunas personas, en este caso utilizamos imágenes de algunas celebridades en esta actividad se utilizaron varias herramientas como:
:) Capa nueva con fondo transparente.
:) Selección elíptica.
:) Relleno de color.
:) Modo solapar.

Estas herramientas son  las que nos van a acompañar en el proceso de edición.





miércoles, 9 de noviembre de 2022

Taller Final de Tercer Período.


 Creación del avatar para incluirlo en los gadget en la barra lateral:

Para crear nuestro avatar entramos a una pagina que nos dieron y allí habían varias opciones para personalizarlo, como, El cabello, ojos, labios, cara y otros. Luego de a ver creado nuestro avatar descargábamos la imagen de el y la subíamos a los gadgets en nuestro blog, para hacerlo tenemos que entrar en diseño y ubicarse donde están los gadgets utilizamos la opción agregar gadget para insertar imagen, le asignamos nombre "avatar" y ajustamos el tamaño para que quede ocupando el ancho de la barra lateral no muy pequeño y no muy grande.



Reconocimiento de Gimp: 

Gimp es un programa de edición de imágenes digitales en forma de mapa de bits, es parte del proyecto GNU.  Es un programa gratuito y libremente para usar como una herramienta para la edición de nuestras imágenes para así lograr un objetivo, idea e imagen con acabados mas profesionales. 

Con este programa podemos aprender, desarrollar y aplicar nuestros conocimientos 

Taller  Gimp 1 - Patrones, logotipos y botones. 

En este primer trabajo se llevó a acabo el reconocimiento  de la interfaz del programa Gimp,, en este taller se tenia que generar cierta cantidad de fondos, logos y botones. y guardarlos en archivo JPG y XCF.



Taller  Gimp 2 - Pixel Art.

Pixel art es una forma de arte digital, creada a través de una computadora usando programas de edición de    gráficos rasterizados, donde las imágenes se editan a nivel de píxeles.



Taller  Gimp 3 - Herramienta de clonado


En este taller utilizamos el la herramienta de clonado que sirve para copiar partes de una imagen sobre otra o sobre su misma, nosotros utilizamos la herramienta para editar una imágenes y borrar los objetos que estaban al fondo de la imagen.




Taller Gimp 4 -  Quitar el fondo de una imagen.


Esta cuarta actividad tiene como finalidad aprender a eliminar los fondos de las imágenes,  con la herramienta de de selección difusa o comúnmente conocida como "Varita Mágica"  se diseño para la selección de áreas de una imagen con similitud de color,  esta programación la  convierte en la herramienta mas practica para cuando se desea eliminar fondos principalmente el fondo blanco de las imágenes.




Taller Gimp 5 - Quitar arrugas de un rostro.

El reto en esta actividad fue eliminar las líneas de expresión y arrugas, pero tambien se pueden eliminar  manchas por el sol, las manchas o marcas por post ácne y las arrugas de diferentes sujetos, logrando los resultados esperados, para esta acción se utilizo la herramienta de saneado ¿Cuál es la función de la herramienta de saneado? La herramienta de saneado tiene como función suavizar las imperfecciones de un rostro esta herramienta suele utilizarse comúnmente para el desvanecimiento de arrugas. 




Taller Gimp 6 - Cambio de color de ojos.

En esta actividad teníamos como objetivo aprender a cambiar el color de ojos de algunas personas, en este caso utilizamos imágenes de algunas celebridades en esta actividad se utilizaron varias herramientas como:
:) Capa nueva con fondo transparente.
:) Selección elíptica.
:) Relleno de color.
:) Modo solapar.

Estas herramientas son  las que nos van a acompañar en el proceso de edición.



Uso de hipervínculo y botones de acción: 

Esta actividad fue instruida por la Docente Liss la Docente de informática ¿Cuál fue el objetivo de la actividad? El objetivo fue enseñar a los estudiantes a insertar vínculos que se accionaran por medio de botones editables que están en el programa Power Point. 


Uso de gráficos Smart Art :

En esta actividad se trabajo en el programa Power Point se insertaron diapositivas con texto y se les daba una mejora mas grafica  agradable y  llamativa con la opción Smart Art.


 


Carpeta de Google Drive:





domingo, 7 de agosto de 2022

Taller final segundo periodo 2022

Curso de PowerPoint finalizado: Este curso se desarrollo en compañía de la profesora Lis Vanegas "lissyvancelis" este curso hace parte de el curso de ofimática de la secretaria de Cundinamarca (SEC) que consta de 3 cursos ofimáticos Microsoft Word, Excel y PowerPoint.

Certificado curso de ofimática
Documento generado no 3

mBlock Actividades.

mBlock 1 reconocimiento de interfaz de mBlock: Esta actividad tuvo como objetivo comenzar a reconocer y familiarizarnos con la plataforma digital de programación.



Link de la actividad generada.

link 2 de la actividad generada.

mBlock 2 como programar condicionales - laberinto: Con esta actividad se comenzó el proceso de programación el objetivo era crear un juego donde el protagonista fuese un laberinto creado con las habilidades de programación explicadas en clase. 


Link de la actividad generada

mBlock 3 Acertando coordenadas - La diana: En esta actividad el objetivo era crear un tipo de juego donde al indicar unas coordenadas se diera en un lugar especifico de la diana.

Link de la actividad generada.

mBlock 4 dibujando con programación: Esta actividad tenia como objetivo programar con las instrucciones dadas por la docente un objeto que tuviese la posibilidad de dibujar figuras.

Link de la actividad generada.

HaloCode Actividades.

HaloCode 1 Hello Word: Con la herramienta de programación (tarjeta HaloCode) teníamos que programar un código para ejecutar una secuencia de luces indicada.


Link de la actividad generada.

HaloCode 2 Colores RGB - Bandera: Con la herramienta de programación (tarjeta HaloCode) teníamos que programar un código para ejecutar una secuencia de luces formando la bandera de Colombia.

Link de la actividad generada.

HaloCode 3 Reconocimiento de voz:  Con la herramienta de programación (tarjeta HaloCode) teníamos que programar un código para ejecutar una secuencia de luces con un comando de voz.


Link de la actividad generada.

HaloCode 4 Manejo de giroscopio:  Con la herramienta de programación (tarjeta HaloCode) teníamos que programar un código para ejecutar una secuencia de luces con censor de movimiento. 

Link de la actividad generada.

HaloCode 5 Creando clones: Con la herramienta de programación (tarjeta HaloCode) teníamos que programar un código para ejecutar clones de el objeto determinado.


Link de la actividad generada.

HaloCode 6 Haciendo un juego: Con la herramienta de programación (tarjeta HaloCode) teníamos que programar un código para ejecutar un juego en el que debíamos atrapar la mayor cantidad de objetos(hongos rojos) para generar puntos con el otro objeto (unicornio)  se debían atrapar los hongos, el unicornio tenia una programación  que le permitía moverse a la derecha o izquierda según indique la programación de la tarjeta HaloCode que gracias a la programación funcionaba como un control y así generar puntos.


Link de la actividad generada.



Introducción a mBlock

 Descripción Interfaz Gráfica.

Tuvimos que hacer una presentación en Power Point acerca de las partes de la interfaz grafica de mBlock.


Después de identificar los componentes de la interfaz grafica, debíamos crear un ¡Hola mundo! y especificar las funciones de cada bloque que se había utilizado para crear la animación 


jueves, 21 de abril de 2022

Taller Final Primer Período 2022

Verificación De El Blog: La primer actividad desarrollada en el primer período académico, consistió en:

  1. En la verificación de la correcta configuración establecida.
  2. Verificación de el tema.
  3. Verificación de la correcta información.  

Link de portafolio digital: https://2021sebastian.blogspot.com/

Actividad Organizadores Gráficos: La actividad consistió en desarrollar una tabla en el programa Word exponiendo algunos de los diferentes tipos de organizadores gráficos con sus características y ejemplos.

Evidencia: Organizadores Gráficos.

Gráficos Smart Art: Esta actividad tuvo como fin desarrollar el taller propuesto por la docente Liss Alexis Vanegas Celis (lissyvancelis) sobre la manera de crear Gráficos Smart Art en el programa Power Point. 

Evidencia:

Curso De Excel De La Secretaria De Educación: La actividad culminada con intensidad horaria de 3 horas semanales se trabajo por 2 semanas con el fin de expandir nuestro conocimiento  frente a el programa Microsoft Excel.

Evidencias: Documento Generado  y Captura de pantalla de la evidencia

Curso De Word De La Secretaria De Educación: La actividad fue culminada en el lapso de 2 semanas con la intensidad horaria de 3  horas semanales.

Evidencias: Documento Generado , Documento Generado 2 y Captura de pantalla de la evidencia

Carpeta De Evidencias: Carpeta compartida con el nombre de Informática 2022 con una sub carpeta llamada Primer Periodo donde se debían subir los archivos de todos los procesos mencionados anterior mente. Esta carpeta fue compartida al correo sistemasjsdm@gmail.com.

Evidencias: 








domingo, 29 de agosto de 2021

Herramientas Web

Infografía creada en la herramienta web Genially, en esta se encontrara información sobre el/los códigos QR. 

 

Taller final.

Google Sheets. Aplicación en Linea que permite crear hojas de cálculo, aplicarles diferentes formatos y trabajar con varias personas.  Googl...